Главная / Интернет-технологии /
Перспективные языки веб-разработки / Тест 6
Перспективные языки веб-разработки - тест 6
Упражнение 1:
Номер 1
Векторную графику можно использовать для работы с
Ответ:
 (1) бизнес-презентациями 
 (2) чертежами 
 (3) фотографиями 
 (4) топографическими картами 
Номер 2
С точки зрения синтаксиса корректным будет выражение
Ответ:
 (1)
<svg id="svg1" height="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circule id="C1" cx="50" cy="50" r="50" fill="green"/>
</svg>
 
 (2)
<svg id="svg1" height="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<curcle id="C1" cx="50" cy="500" r="20" fill="green"/>
</svg>
 
 (3)
<svg id="svg1" height="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<cube id="C1" cx="500" cy="500" r="20" fill="red"/>
</svg>
 
 (4)
<svg id="svgelem" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" fill="green"/>
</svg>
 
Номер 3
При использовании сложных графических фильтров, таких как трассировка лучей, лучше применять
Ответ:
 (1) SVG 
 (2) Canvas 
 (3) bmp 
 (4) jpg 
Упражнение 2:
Номер 1
В элементе управления <Canvas> используется
Ответ:
 (1) JPEG 
 (2) динамический .PNG 
 (3) статический TIFF 
 (4) SVG 
Номер 2
hRecipe - это
Ответ:
 (1) формат разметки контактной информации (адресов, телефонов и т. д.) 
 (2) формат для описания кулинарных рецептов 
 (3) формат разметки отзывов 
 (4) формат разметки товаров 
Номер 3
При разработке интерактивных карт или диаграмм лучше использовать
Ответ:
 (1) Canvas 
 (2) SVG 
 (3) Bitmap 
 (4) Paint 
Упражнение 3:
Номер 1
Производительность SVG уменьшается при
Ответ:
 (1) уменьшении количества объектов 
 (2) увеличении количества объектов 
 (3) увеличении количества цветов 
 (4) уменьшении количества цветов 
Номер 2
Векторными форматами являются
Ответ:
 (1) SVG 
 (2) VML 
 (3) BMP 
 (4) GIF 
Номер 3
При создании компьютерных игр лучшим выбором будет
Ответ:
 (1) GridView 
 (2) Canvas 
 (3) PictureBox 
 (4) SVG 
Упражнение 4:
Номер 1
Языком разработки сценариев SVG является
Ответ:
 (1) SMIL 
 (2) ActionScript 
 (3) Pyton 
 (4) HTML 
Номер 2
С помощью SVG можно нарисовать
Ответ:
 (1) прямоугольник 
 (2) окружность 
 (3) ломаную 
 (4) полигон 
Номер 3
При визуализации большого объема данных в режиме реального времени лучше использовать
Ответ:
 (1) Canvas 
 (2) PictureBox 
 (3) bmp 
 (4) SVG 
Упражнение 5:
Номер 1
Языком разработки сценариев AdobeFlash является
Ответ:
 (1) SMIL 
 (2) ActionScript 
 (3) Pyton 
 (4) HTML 
Номер 2
Визуальное представление SVG
Ответ:
 (1) создается и изменяется программно с помощью скриптов 
 (2) формируется попиксельно 
 (3) создается разметкой, а изменяется с помощью каскадных таблиц стилей и скриптов 
 (4) формируется построчно 
Номер 3
Для отображения высококачественных статичных изображений лучше использовать
Ответ:
 (1) Canvas 
 (2) PictureBox 
 (3) DJView 
 (4) SVG 
Упражнение 6:
Номер 1
Концепцию нативного программирования использует
Ответ:
 (1) MS Silverlight 
 (2) AdobeFlash 
 (3) SVG 
 (4) ArcGIS 
Номер 2
SVG состоит из
Ответ:
 (1) отдельных пикселов 
 (2) xml-документов 
 (3) отдельного html-элемента, сходного с <img> 
 (4) множества графических элементов, являющихся частью объектной модели документа 
Номер 3
Преимуществом SVG-изображений является
Ответ:
 (1) возможность создания и редактирования в любом текстовом редакторе 
 (2) возможность быстрой визуализации больших объемов данных 
 (3) масштабируемость 
 (4) возможность высококачественной печати при любом разрешении 
Упражнение 7:
Номер 1
SVG-файлы можно создавать с помощью программы
Ответ:
 (1) Adobe Illustrator 
 (2) Adobe Photoshop 
 (3) Inkscape 
 (4) Paint 
Номер 2
В случае с SVG взаимодействие модель/пользователь
Ответ:
 (1) основано на примитивах графических элементов (линий, ломаных, полигонов и т.д.) 
 (2) должно быть запрограммировано вручную, как реакция на движение мыши 
 (3) определяется скоростью передачи данных 
 (4) зависит от webworkers 
Номер 3
Преимуществом Canvas является
Ответ:
 (1) возможность масштабирования без потери качества 
 (2) возможность поиска, индексирования, обработки сценариями и компрессии 
 (3) возможность быстрой визуализации больших объемов данных 
 (4) возможность создания интерактивных карт 
Упражнение 8:
Номер 1
SVG-файлы являются
Ответ:
 (1) JavaScript-документами 
 (2) CSS-документами 
 (3) XML-документами 
 (4) HTML-документами 
Номер 2
Для отображения высококачественных векторных документов лучше подходит
Ответ:
 (1) bitmap 
 (2) Canvas 
 (3) SVG 
 (4) jpg 
Номер 3
Canvas поддерживает следующие типы градиентов:
Ответ:
 (1) линейный 
 (2) радиальный 
 (3) диагональный 
 (4) трехмерный