игра брюс 2048
Главная / Интернет-технологии / Перспективные языки веб-разработки / Тест 6

Перспективные языки веб-разработки - тест 6

Упражнение 1:
Номер 1
Векторную графику можно использовать для работы с

Ответ:

 (1) бизнес-презентациями 

 (2) чертежами 

 (3) фотографиями 

 (4) топографическими картами 


Номер 2
С точки зрения синтаксиса корректным будет выражение

Ответ:

 (1) <svg id="svg1" height="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circule id="C1" cx="50" cy="50" r="50" fill="green"/> </svg>  

 (2) <svg id="svg1" height="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <curcle id="C1" cx="50" cy="500" r="20" fill="green"/> </svg>  

 (3) <svg id="svg1" height="20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <cube id="C1" cx="500" cy="500" r="20" fill="red"/> </svg>  

 (4) <svg id="svgelem" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" fill="green"/> </svg>  


Номер 3
При использовании сложных графических фильтров, таких как трассировка лучей, лучше применять

Ответ:

 (1) SVG 

 (2) Canvas 

 (3) bmp 

 (4) jpg 


Упражнение 2:
Номер 1
В элементе управления <Canvas> используется

Ответ:

 (1) JPEG 

 (2) динамический .PNG 

 (3) статический TIFF 

 (4) SVG 


Номер 2
hRecipe - это

Ответ:

 (1) формат разметки контактной информации (адресов, телефонов и т. д.) 

 (2) формат для описания кулинарных рецептов 

 (3) формат разметки отзывов 

 (4) формат разметки товаров 


Номер 3
При разработке интерактивных карт или диаграмм лучше использовать

Ответ:

 (1) Canvas 

 (2) SVG 

 (3) Bitmap 

 (4) Paint 


Упражнение 3:
Номер 1
Производительность SVG уменьшается при

Ответ:

 (1) уменьшении количества объектов 

 (2) увеличении количества объектов 

 (3) увеличении количества цветов 

 (4) уменьшении количества цветов 


Номер 2
Векторными форматами являются

Ответ:

 (1) SVG 

 (2) VML 

 (3) BMP 

 (4) GIF 


Номер 3
При создании компьютерных игр лучшим выбором будет

Ответ:

 (1) GridView 

 (2) Canvas 

 (3) PictureBox 

 (4) SVG 


Упражнение 4:
Номер 1
Языком разработки сценариев SVG является

Ответ:

 (1) SMIL 

 (2) ActionScript 

 (3) Pyton 

 (4) HTML 


Номер 2
С помощью SVG можно нарисовать

Ответ:

 (1) прямоугольник 

 (2) окружность 

 (3) ломаную 

 (4) полигон 


Номер 3
При визуализации большого объема данных в режиме реального времени лучше использовать

Ответ:

 (1) Canvas 

 (2) PictureBox 

 (3) bmp 

 (4) SVG 


Упражнение 5:
Номер 1
Языком разработки сценариев AdobeFlash является

Ответ:

 (1) SMIL 

 (2) ActionScript 

 (3) Pyton 

 (4) HTML 


Номер 2
Визуальное представление SVG

Ответ:

 (1) создается и изменяется программно с помощью скриптов 

 (2) формируется попиксельно 

 (3) создается разметкой, а изменяется с помощью каскадных таблиц стилей и скриптов 

 (4) формируется построчно 


Номер 3
Для отображения высококачественных статичных изображений лучше использовать

Ответ:

 (1) Canvas 

 (2) PictureBox 

 (3) DJView 

 (4) SVG 


Упражнение 6:
Номер 1
Концепцию нативного программирования использует

Ответ:

 (1) MS Silverlight 

 (2) AdobeFlash 

 (3) SVG 

 (4) ArcGIS 


Номер 2
SVG состоит из

Ответ:

 (1) отдельных пикселов 

 (2) xml-документов 

 (3) отдельного html-элемента, сходного с <img> 

 (4) множества графических элементов, являющихся частью объектной модели документа 


Номер 3
Преимуществом SVG-изображений является

Ответ:

 (1) возможность создания и редактирования в любом текстовом редакторе 

 (2) возможность быстрой визуализации больших объемов данных 

 (3) масштабируемость 

 (4) возможность высококачественной печати при любом разрешении 


Упражнение 7:
Номер 1
SVG-файлы можно создавать с помощью программы

Ответ:

 (1) Adobe Illustrator 

 (2) Adobe Photoshop 

 (3) Inkscape 

 (4) Paint 


Номер 2
В случае с SVG взаимодействие модель/пользователь

Ответ:

 (1) основано на примитивах графических элементов (линий, ломаных, полигонов и т.д.) 

 (2) должно быть запрограммировано вручную, как реакция на движение мыши 

 (3) определяется скоростью передачи данных 

 (4) зависит от webworkers 


Номер 3
Преимуществом Canvas является

Ответ:

 (1) возможность масштабирования без потери качества 

 (2) возможность поиска, индексирования, обработки сценариями и компрессии 

 (3) возможность быстрой визуализации больших объемов данных 

 (4) возможность создания интерактивных карт 


Упражнение 8:
Номер 1
SVG-файлы являются

Ответ:

 (1) JavaScript-документами 

 (2) CSS-документами 

 (3) XML-документами 

 (4) HTML-документами 


Номер 2
Для отображения высококачественных векторных документов лучше подходит

Ответ:

 (1) bitmap 

 (2) Canvas 

 (3) SVG 

 (4) jpg 


Номер 3
Canvas поддерживает следующие типы градиентов:

Ответ:

 (1) линейный 

 (2) радиальный 

 (3) диагональный 

 (4) трехмерный 




Главная / Интернет-технологии / Перспективные языки веб-разработки / Тест 6