игра брюс 2048
Главная / Программирование / Основы разработки приложений для мобильных устройств на платформе Windows Phone / Тест 22

Основы разработки приложений для мобильных устройств на платформе Windows Phone - тест 22

Упражнение 1:
Номер 1
Какие изображения должно содержать приложение для Windows Phone?

Ответ:

 (1) изображение для списка приложений 

 (2) изображение для экрана меню Пуск 

 (3) изображение снимка экрана программы 

 (4) изображение логотипа компании 


Номер 2
Какой файл в приложении Silverlight содержит изображение экрана-заставки?

Ответ:

 (1) SplashScreenImage.jpg 

 (2) ApplicationIcon.png 

 (3) GameThumbnail.png 

 (4) Background.png 


Номер 3
В каком методе обычно загружаются все ресуры игры XNA?

Ответ:

 (1) LoadContent 

 (2) Start 

 (3) Main 

 (4) GameStart 


Упражнение 2:
Номер 1
Сколько приложений могут быть активными одновременно?

Ответ:

 (1) одно 

 (2) два 

 (3) зависит от количества свободной оперативной памяти 

 (4) неограниченное количество 


Номер 2
Какой класс контролирует процесс создания и управления страницами приложения Silverlight?

Ответ:

 (1) App 

 (2) AppPage 

 (3) SilverlightPage 

 (4) SilverlightApplication 


Номер 3
Какое событие происходит при запуске приложения Silverlight?

Ответ:

 (1) Application_Launching 

 (2) Application_Start 

 (3) Main 

 (4) Application_Run 


Упражнение 3:
Номер 1
Какое событие происходит при закрытии приложения Silverlight?

Ответ:

 (1) Application_Closing 

 (2) Application_Closed 

 (3) Closing 

 (4) Closed 


Номер 2
Укажите событие, которое возникает при деактивации Silverlight-приложения?

Ответ:

 (1) Application_Deactivated 

 (2) Application_Deactivating 

 (3) Application_Close 

 (4) Application_Closing 


Номер 3
Какое событие происходит при переходе пользователя на другую страницу?

Ответ:

 (1) OnNavigatedFrom 

 (2) OnNavigatedTo 

 (3) OnNavigatingFrom 

 (4) OnNavigatingTo 


Упражнение 4:
Номер 1
Какой метод вызывается при возобновлении выгруженного приложения Silverlight?

Ответ:

 (1) Application_Launching 

 (2) Application_Start 

 (3) Application_Loaded 

 (4) Application_Wakeup 


Номер 2
Каким образом отличить запуск бездействующего приложения от запуска выгруженного из памяти приложения Silverlight?

Ответ:

 (1) при запуске выгруженного приложения происходит событие Application_Launching, затем Application_Activated 

 (2) при запуске выгруженного приложения происходит событие Application_Activated, в параметрах которого флаг IsApplicationInstancePreserved имеет значение false 

 (3) при запуске выгруженного приложения запускается событие Application_Activated, в параметрах которого флаг IsApplicationInstancePreserved установлен в true 

 (4) запуск бездействующего и выгруженного из памяти приложения происходит одинаково 


Номер 3
Как можно сохранить состояние при деактивации и выгрузке приложения?

Ответ:

 (1) в хранилище состояния приложения 

 (2) в изолированном хранилище 

 (3) в свойствах объектов приложения 

 (4) в специальных свойствах класса App 


Упражнение 5:
Номер 1
Какое событие происходит на странице, на которую перешел пользователь?

Ответ:

 (1) OnNavigatedFrom 

 (2) OnNavigatedTo 

 (3) OnNavigatingFrom 

 (4) OnNavigatingTo 


Номер 2
Каким образом приложение может вызвать системную функцию телефона, которая не возвращает объект?

Ответ:

 (1) создать задачу запуcка 

 (2) создать задачу выбора 

 (3) создать фоновую задачу 

 (4) никак: пользовать должен "свернуть" программу и сам вызвать необходимую функцию 


Номер 3
Каким образом приложение может вызвать системную функцию телефона, которая используется для выбора объекта системы?

Ответ:

 (1) создать задачу запуcка 

 (2) создать задачу выбора 

 (3) создать фоновую задачу 

 (4) никак: пользовать должен "свернуть" программу и сам вызвать необходимую функцию 


Упражнение 6:
Номер 1
Какое пространство имен содержит классы для работы с задачами?

Ответ:

 (1) System.Tasks 

 (2) Microsoft.Phone.Tasks 

 (3) Microsoft.Phone.Launchers 

 (4) Microsoft.Phone.Choosers 


Номер 2
Как называется фоновая задача, которая выполняется в течение небольшого промежутка времени (до 15 секунд) и запускается с одинаковыми временными интервалами?

Ответ:

 (1) периодическая задача 

 (2) задача запуска 

 (3) задача выбора 

 (4) ресурсоемкая задача 


Номер 3
Как называется фоновая задача, которая выполняется в течение длительного времени (до 10 минут), когда телефон заблокирован, подключен к источнику энергии и высокоскоростному подключению к сети?

Ответ:

 (1) периодическая задача 

 (2) задача запуска 

 (3) задача выбора 

 (4) ресурсоемкая задача 


Упражнение 7:
Номер 1
Какие протоколы можно использовать для передачи файлов в фоновых задачах?

Ответ:

 (1) HTTP 

 (2) HTTPs 

 (3) FTP 

 (4) SNMP 


Номер 2
Какой класс реализует работу с задачами, которые вызываются по расписанию?

Ответ:

 (1) ScheduledTask 

 (2) BackgroundTask 

 (3) PhoneTask 

 (4) PeriodicTask 


Номер 3
Какой класс реализует работу с периодическими задачами?

Ответ:

 (1) ScheduledTask 

 (2) BackgroundTask 

 (3) PhoneTask 

 (4) PeriodicTask 


Упражнение 8:
Номер 1
Какой класс позволяет создать ресурсоемкую задачу?

Ответ:

 (1) ResourceIntensiveTask 

 (2) BackgroundTask 

 (3) PeriodicTask 

 (4) OneTime 


Номер 2
К каким звуковым файлам имеет доступ агент воспроизведения звука?

Ответ:

 (1) к файлам изолированного хранилища приложения, которое запустило агент 

 (2) к музыкальным хранилищам в сети 

 (3) к музыкальным файлам в библиотеке мультимедиа 

 (4) к музыкальным файлам в изолированных хранилищах других приложений 


Номер 3
Как приложение может обратиться к уведомлению и управлять им?

Ответ:

 (1) указать имя уведомления 

 (2) указать целочисленный идентификатор уведомления 

 (3) указать GUID уведомления 

 (4) приложение не может управлять уведомлением 




Главная / Программирование / Основы разработки приложений для мобильных устройств на платформе Windows Phone / Тест 22