игра брюс 2048
Главная / Программирование / Естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером с использованием Intel RealSense SDK / Тест 11

Естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером с использованием Intel RealSense SDK - тест 11

Упражнение 1:
Номер 1
Какой язык программирования поддерживается игровым движком Havok Vision?

Ответ:

 (1) C++ 

 (2) Fortran 

 (3) Java 

 (4) C# 


Номер 2
Какой язык программирования поддерживается игровым движком Unity?

Ответ:

 (1) C++ 

 (2) Fortran 

 (3) Java 

 (4) C# 


Номер 3
Какой язык программирования используется при создании игровых приложений с использованием фреймворка Processing?

Ответ:

 (1) C++ 

 (2) Fortran 

 (3) Java 

 (4) C# 


Упражнение 2:
Номер 1
Какой язык программирования используется при создании игровых приложений с использованием фреймворка openFramework?

Ответ:

 (1) C++ 

 (2) Fortran 

 (3) Java 

 (4) C# 


Номер 2
Какие игровые движки и фреймворки поддерживает Intel® Perceptual Computing SDK?

Ответ:

 (1) openFrameworks 

 (2) Processing 

 (3) Unity Pro 

 (4) Havok Vision 

 (5) все перечисленные 


Номер 3
Какая функция используется для инициализации конвейера, основанного на классе UtilPipeline?

Ответ:

 (1) Start() 

 (2) Init() 

 (3) Begin() 

 (4) Create() 


Упражнение 3:
Номер 1
Какие действия выполняет функция AcquireFrame()?

Ответ:

 (1) блокирует фрейм до получения результатов обработки данных 

 (2) снимает блок и подготавливает следующий фрейм для обработки 

 (3) вызывает функции для получения результатов обработки 

 (4) передает результаты обработки данных в функцию ReleaseFrame() 


Номер 2
Вызов какой функции заканчивает процесс обработки данных, снимает блок с фрейма и подготавливает обработку следующего фрейма?

Ответ:

 (1) AcquireFrame() 

 (2) ReleaseFrame() 

 (3) ClearFrame() 

 (4) UnfreezeFrame() 


Номер 3
Некоторые игровые движки и фреймворки в работе с SDK основываются на библиотеке libpxcupipeline, предоставляющей доступ к возможностям класса UtilPipeline ...

Ответ:

 (1) захват цветного изображения 

 (2) определение положения лица и отслеживание основных маркеров 

 (3) отслеживание рук и пальцев, распознавание поз и жестов 

 (4) все перечисленные 


Упражнение 4:
Номер 1
Какие игровые движки и фреймворки позволяют использовать все функции и утилиты C/С++ библиотек Perceptual Computing SDK в исходном формате при соответствующей настройке проекта? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]

Ответ:

 (1) openFrameworks 

 (2) Unity 

 (3) Processing 

 (4) Havok Vision 


Номер 2
Какой модуль Intel® Perceptual Computing SDK в наибольшей степени применим для создания игр с элементами пальчиковой гимнастики?

Ответ:

 (1) модуль распознавания речи 

 (2) модуль распознавания жестов 

 (3) модуль распознавания лиц 

 (4) модуль отслеживания 2D/3D объектов 


Номер 3
Какой модуль Intel® Perceptual Computing SDK больше всего подходит для добавления элементов дополненной реальности в игровые приложения?

Ответ:

 (1) модуль распознавания речи 

 (2) модуль распознавания жестов 

 (3) модуль распознавания лиц 

 (4) модуль отслеживания 2D/3D объектов 


Упражнение 5:
Номер 1
В каких игровых приложениях в наибольшей степени применим модуль распознавания речи?

Ответ:

 (1) жестовое управление марионеткой 

 (2) игры в магов и волшебников 

 (3) уход за виртуальным животным 

 (4) жестовый тетрис или пазлы 


Номер 2
Каким образом располагаются координатные оси в системе координат, определяемой камерой Creative* Senz3D?

Ответ:

 (1) ось OX расположена вертикально, ось OZ расположена горизонтально, ось OY направлена вперед 

 (2) ось OZ расположена вертикально, ось OX расположена горизонтально, ось OY направлена вперед 

 (3) ось OY расположена вертикально, ось OZ расположена горизонтально, ось OX направлена вперед 

 (4) ось OX расположена вертикально, ось OY расположена горизонтально, ось OZ направлена вперед 


Номер 3
Какая координата определяет удаление отслеживаемого объекта от камеры  Creative* Senz3D?

Ответ:

 (1) координата X 

 (2) координата Y 

 (3) координата Z 

 (4) длина радиус-вектора 


Упражнение 6:
Номер 1
На каких расстояниях камера  Creative* Senz3D дает наиболее точные результаты?

Ответ:

 (1) от 15 см до 1 м 

 (2) от 1,2 до 3 м 

 (3) больше 3 метров 

 (4) не имеет значения 


Номер 2
Изменение какой координаты будет определять поворот воображаемого руля в системе координат, определяемой камерой  Creative* Senz3D?

Ответ:

 (1) координаты X 

 (2) координаты Y 

 (3) координаты Z 

 (4) длины радиус-вектора 


Номер 3
Какие файлы необходимо скопировать в каталог <project>/Assets/Plugins, чтобы настроить Unity приложение на работу с Intel Perceptual Computing SDK?

Ответ:

 (1) libpxcupipeline.dll 

 (2) pxcm-structures.cs 

 (3) pxcupipeline.cs 

 (4) все перечисленные 


Упражнение 7:
Номер 1
Для какого игрового движка или фреймворка в начале приложения требуется указать строчку
  
import intel.pcsdk.*;
  
  при настройке взаимодействия с  Intel  Perceptual Computing SDK?

Ответ:

 (1) openFrameworks 

 (2) Unity 

 (3) Processing 

 (4) Havok Vision 


Номер 2
Какие функции реализует модуль распознавания жестов Intel® Perceptual Computing SDK? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]

Ответ:

 (1) отслеживание позиций пальцев на руке 

 (2) распознавание нескольких стандартных жестов 

 (3) определение возраста по рукам 

 (4) определение цвета кожи 


Номер 3
Какие функции реализует модуль распознавания лиц Intel® Perceptual Computing SDK? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]

Ответ:

 (1) определение возрастной группы по лицу 

 (2) определение национальности по лицу 

 (3) распознавание улыбки и подмигивания 

 (4) определение цвета кожи 


Упражнение 8:
Номер 1
Какие функции реализует модуль голосового управления Intel® Perceptual Computing SDK? [Возможно несколько правильных вариантов ответа]

Ответ:

 (1) определение пола по голосу 

 (2) определение возраста по голосу 

 (3) распознавание речи 

 (4) синтез речи по тексту 


Номер 2
В Intel Perceptual Computing SDK фрейм - это ...

Ответ:

 (1) кадр изображения 

 (2) структура, содержащая описание объекта в виде атрибутов и их значений 

 (3) область окна для представления отдельного содержимого 

 (4) элемент (виджет) графического интерфейса пользователя, который является контейнером для других объектов 


Номер 3
Что такое фреймворк?

Ответ:

 (1) система управления контентом (CMS или движок) 

 (2) набор подпрограмм близкой функциональности 

 (3) программное обеспечение, облегчающее разработку и объединение разных компонентов большого программного проекта 

 (4) библиотека предоставляющая некоторую функциональность 


Упражнение 9:
Номер 1
При программировании в среде Processing использовать возможности Intel* Perceptual Computing SDK позволяет библиотека

Ответ:

 (1) UtilPipeline 

 (2) PXCMPipeline 

 (3) PXCUPipeline 

 (4) UtilCapture 


Номер 2
Какую роль играют класс UtilPipeline и набор функций PXCUPipeline в разработке приложений?

Ответ:

 (1) являются контейнерами 

 (2) предоставляют интерфейс к функционалу SDK 

 (3) являются процессорами 

 (4) реализуют некоторые полезные функции 


Номер 3
Asset в Unity - это ...

Ответ:

 (1) цифровой объект, т.е. неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента и обладает некоторыми свойствами 

 (2) совокупность всех ресурсов в игре, всех объектов, построенных на ресурсах, всех ссылок и связей между ними 

 (3) совокупность всех механизмов, обрабатывающих контент игры 

 (4) центральный программный компонент интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени 


Упражнение 10:
Номер 1
Что такое рендеринг?

Ответ:

 (1) аппаратная визуализация изображения 

 (2) создание плоского изображения по разработанной 3D-сцене 

 (3) процесс обработки данных графическим устройством (GPU) 

 (4) растеризация изображения путем наложения сетки 


Номер 2
Какая функция используется для закрытия конвейера, основанного на классе UtilPipeline, и освобождения всех ресурсов?

Ответ:

 (1) Close() 

 (2) Release() 

 (3) Finish() 

 (4) Clear() 


Номер 3
Вызовы каких функций можно выполнять между вызовами функций AcquireFrame() и ReleaseFrame() в процессе обработки данных?

Ответ:

 (1) функций, которые возвращают результаты распознавания и обработки цветных изображений 

 (2) функций, которые возвращают результаты распознавания и обработки лиц и мимики 

 (3) функций, которые возвращают результаты распознавания и обработки жестов 

 (4) функций, которые возвращают результаты распознавания и обработки речи 

 (5) все перечисленные 




Главная / Программирование / Естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером с использованием Intel RealSense SDK / Тест 11