Главная / САПР /
Неорганическое моделирование в 3ds Max 2013 / Тест 20
Неорганическое моделирование в 3ds Max 2013 - тест 20
Упражнение 1:
Номер 1
На какую иконку надо нажать, чтобы создать световые источники?
Ответ:
 (1) 1 
 (2) 2 
 (3) 3 
 (4) 4 
Номер 2
Сколько имеет свободных для перемещения элементов в свете типа Target Spot?
Ответ:
 (1) 1 
 (2) 2 
 (3) 3 
 (4) не имеет никаких элементов 
Упражнение 2:
Номер 1
Какие два свободные элемента в свете типа Target Spot?
Ответ:
 (1) источник, направление 
 (2) источник, тень 
 (3) тень, направление 
 (4) другое 
Номер 2
Как включить тени в любом типе света?
Ответ:
 (1) General parameters -> Shadows -> On 
 (2) General parameters -> On 
 (3) Intensity/color/Attenuation -> Far Attenuation -> use 
 (4) нет правильного варианта 
Упражнение 3:
Номер 1
Как сделать быстрый (без настройки) рендеринг изображения (не используя F9)?
Ответ:
 (1) нажать на 1 
 (2) нажать на 2 
 (3) нажать на 3 
 (4) нажать на 4 
Номер 2
Как поставить свет типа Omni?
Ответ:
 (1) Light -> Standart -> Omni 
 (2) Light -> Special -> new light -> Omni 
 (3) File -> new -> Omni 
 (4) Ctrl+L+O 
Упражнение 4:
Номер 1
Как изменять яркость света в стандартных источниках?
Ответ:
 (1) Сtrl+X+L -> Multiplier 
 (2) выбираем источник -> Modify -> Power options -> light power 
 (3) Create -> Light -> Power light 
 (4) выбираем источник -> Modify -> Intensity/Color/Attenuation -> Multiplier 
Номер 2
Чтобы “поглотить” часть света, что необходимо?
Ответ:
 (1) Light -> color -> black -> поставить макимальные значения 
 (2) Light -> modify -> modify list -> blend -> invert shadow 
 (3) Multiplier -> поставить отрицательное значение 
 (4) Multiplier -> Collapse -> отметить галочкой around 
Упражнение 5:
Номер 1
Как делать темнее/ярче в Target Light?
Ответ:
 (1) Modify -> Target Light -> intensity 
 (2) Modify -> Target Light -> Power 
 (3) Edit -> intensity 
 (4) Edit -> Power 
Номер 2
Что напоминает TargetSpot ?
Ответ:
 (1) квадрат 
 (2) шар 
 (3) конус 
 (4) параллелепипед 
Упражнение 6:
Номер 1
Cколько источников света желательно свить чтобы осветить нужную площадь, чтобы она смотрелась эстетично?
Ответ:
 (1) 1 
 (2) 2 
 (3) бесконечно 
 (4) нет правильного ответа 
Номер 2
В каком разделе мы можем найти виды освещения?
Ответ:
 (1) Create 
 (2) New 
 (3) Light Type 
 (4) Add sun