игра брюс 2048
Главная / Программирование / Программирование на Lazarus / Тест 1

Программирование на Lazarus - тест 1

Упражнение 1:
Номер 1
Язык высокого уровня это…

Ответ:

 (1) язык программирования, наиболее приближенный к человеческому языку 

 (2) мнемоническое представление машинного языка 

 (3) машинный язык 

 (4) реализация Ассемблера 


Номер 2
Паскаль – это…

Ответ:

 (1) машинный язык 

 (2) язык высокого уровня 

 (3) язык разметки гипертекста 


Номер 3
Lazarus основан на языке…

Ответ:

 (1) Ассемблер 

 (2) Ада 

 (3) Фортран 

 (4) Объектный Паскаль 


Упражнение 2:
Номер 1
Что такое FPC?

Ответ:

 (1) компилятор 

 (2) среда быстрой разработки приложений 

 (3) машинный язык 


Номер 2
Какие продукты распространяются на условиях лицензии GNU GPL (бесплатно)?

Ответ:

 (1) Lazarus 

 (2) FPC 

 (3) Delphi 


Номер 3
Какой продукт является Интегрированной средой разработки программ?

Ответ:

 (1) Ассемблер 

 (2) Объектный Паскаль 

 (3) FPC 

 (4) Lazarus 


Упражнение 3:
Номер 1
Что такое Lazarus?

Ответ:

 (1) операционная система 

 (2) компилятор 

 (3) машинный язык 

 (4) интегрированная среда разработки программ 


Номер 2
Какой компилятор используется в Lazarus?

Ответ:

 (1) Assembler 

 (2) FPC 

 (3) Fortran 

 (4) Delphi 


Номер 3
Укажите платформы, поддерживаемые Lazarus и FPC:

Ответ:

 (1) Windows 

 (2) Linux 

 (3) FreeBSD 

 (4) Mac OS X 


Упражнение 4:
Номер 1
Какие окна обычно одновременно открыты при запуске Lazarus?

Ответ:

 (1) главное окно 

 (2) инспектор объектов 

 (3) редактор форм 

 (4) журнал событий 

 (5) редактор кода 

 (6) окно сообщений 

 (7) справочная система 


Номер 2
В каком окне Lazarus мы можем установить кнопку из палитры компонентов?

Ответ:

 (1) в окне редактора кода 

 (2) в окне редактора форм 

 (3) в инспекторе объектов 

 (4) в окне сообщений 


Номер 3
Где взять кнопку, которую мы хотим установить на форму?

Ответ:

 (1) на панели инструментов 

 (2) в главном меню 

 (3) в объектном инспекторе 

 (4) на палитре компонентов 


Упражнение 5:
Номер 1
Какую библиотеку компонентов использует Lazarus?

Ответ:

 (1) LCL 

 (2) VCL 

 (3) DLL 


Номер 2
Палитра компонентов располагается…

Ответ:

 (1) в инспекторе объектов 

 (2) в окне редактора форм 

 (3) на главном окне 

 (4) в главном меню 


Номер 3
Где можно изменить свойства компонента?

Ответ:

 (1) на панели инструментов 

 (2) в главном меню 

 (3) в объектном инспекторе 

 (4) на палитре компонентов 


Упражнение 6:
Номер 1
Что произойдет в результате выполнения кода:
		ShowMessage('Hello, world!');
		

Ответ:

 (1) этот текст появится в заголовке окна 

 (2) этот текст выйдет в сообщении в отдельном окне 

 (3) произойдет ошибка в программе 

 (4) этот текст появится на метке в окне формы 


Номер 2
Что будет в заголовке окна, которое появится в результате выполнения кода: ShowMessage('Hello, world!');

Ответ:

 (1) текста заголовка не будет 

 (2) текст заголовка изменится на «Hello, world!»  

 (3) там будет название проекта 

 (4) произойдет ошибка, и программа не скомпилируется 


Номер 3
Какие атрибуты будет иметь окно, которое появится в результате выполнения кода:ShowMessage('Hello, world!');

Ответ:

 (1) надпись Hello, world! в пустом окне 

 (2) пустое окно, в середине которого кнопка с надписью Hello, world! 

 (3) надпись Hello, world! в заголовке окна и кнопка «ОК». 

 (4) надпись Hello, world!, значок выноски с синей буквой «i», кнопка «ОК», в заголовке окна – название программы. 

 (5) надпись Hello, world!, значок черного восклицательного знака в желтом треугольнике, кнопка «Yes», в заголовке окна – название программы. 

 (6) надпись Hello, world! посреди окна, кнопок нет, в заголовке окна – название программы. 


Упражнение 7:
Номер 1
За что отвечает свойство Caption формы?

Ответ:

 (1) это имя формы 

 (2) за надпись посреди формы 

 (3) за надпись в заголовке окна формы 

 (4) за надпись на кнопке 


Номер 2
За что отвечает свойство Caption кнопки?

Ответ:

 (1) это имя кнопки 

 (2) за надпись на кнопке 

 (3) за размеры кнопки 

 (4) за положение кнопки на форме 


Номер 3
Какое свойство формы отвечает за надпись в заголовке окна?

Ответ:

 (1) Caption 

 (2) Name 

 (3) Position 

 (4) Top 


Номер 4
Какое свойство кнопки отвечает за надпись на кнопке?

Ответ:

 (1) Caption 

 (2) Name 

 (3) Position 

 (4) Top 




Главная / Программирование / Программирование на Lazarus / Тест 1