Какие принципы объектно-ориентированного программирования реализуются классами?
Чем класс отличается от структуры?
Как получить доступ к закрытым членам класса из других объектов?
Верно ли объявлен следующий класс?class MyClass { int n; MyClass (int); ~MyClass (); };
Выберите корректное определение класса
Name
Name class{} 
Name{} 
class Name(){} 
class Name{}; 
Верно ли такое объявление класса
Name?class Name { public: int Age; char* name; };
Верно ли такое объявление класса?
class A { int x; };
Класс
Аопределен следующим образом:class A { int x; }; Отметьте корректный вариант обращения и использования классаA:
A a[100]; 
A a = (A)12; 
A a = new A(); 
Выберите правильный вариант обращения к элементам и использования класса
A:class A { int x; };
A *\a* = [120]; 
A a[100]; 
A int [20]; 
A /a*/ = [11]; 
В каком из вариантов объявление класса ошибочно?
1.class A { void F(); public: int Func(int x){ F();} }; 2.class A { char* name; public: void Func(){ printf("Hello");} };
Объявлен класс
Aи объектd:class A { int a, b, c; public: A() {a = 1; b = 2; c = 3; }; int get_a() { return a; } int get_c() { return c; } int get_b() { return b; } }; A* d = new A; Как обратиться к переменнойс?
d.c; 
d.get_c(); 
d->get_c(); 
d->c; 
Объявлен класс
class A { public: int a,b,c;}; A *obj;Как обратиться к переменнойс?
obj.c 
obj->a->b->c 
obj->c 
obj->a.c 
Объявлен класс
class A { public: int a,b,c;}; A obj;Как обратиться к переменнойс?
obj.c 
obj->a->b->c 
obj->c 
obj->a.c 
Какое из следующих объявлений класса не вызовет ошибки при компиляции?
Отметьте правильное создание объекта вложенного класса
cls2, если имеется следующее объявление:class cls1 { public : int yy; class cls2 { public : int zz; }; };
cls1::cls2 c2; 
cls2 c2; 
cls2::cls1 c2; 
Выберите правильные объявления дружественного класса:
class B{ ... }; class A { friend class B; }; 
class B{ ... }; class A { friend class A::B; }; 
class B{ ... }; class A { friend class B; }; class C { friend class A; }; 
Выберите правильное объявление дружественной функции:
class A { public: friend bool fun(A & obj1, A & obj2); }; 
class A { public: bool friend fun(A & obj1, A & obj2); }; 
class A { public: bool fun(A & obj1, A & obj2) friend; }; 
Выберите варианты правильного объявления классов?
Какие типы конструкторов используются для инициализации объектов?
Объявляется класс
T. Какой из следующих прототипов конструкторов является конструктором по умолчанию?
T();  
T(int, int); 
T(const A&); 
Объявляется класс
T. Какой из следующих прототипов конструкторов является конструктором копирования?
T();  
T(int, int); 
T(const T&); 
Какие утверждения являются правильными?
Какие утверждения являются правильными?
~ 
Какие служебные слова предназначены для указания видимости членов класса?
public 
private 
protected 
void 
const 
static 
Какие служебные слова могут быть использованы в качестве типа класса?
class 
struct 
operator 
friend 
enum 
Выберите наиболее правильное определение функций-членов класса:
Какими по умолчанию являются элементы структуры?
protected 
public 
private 
Какими по умолчанию являются элементы класса?
protected 
public 
private 
Объявлены классы:
class A { public: int a; A() { a = 0; }; }; class B : public A { public: B():A() {}; }; class C : protected A { public: C():A() {}; }; class D : private A { public: D():A(){}; }; Созданы объекты и ссылки:B* b = new B; C* c = new C; D* d = new D; Какие из следующих операторов приведут к ошибкам компиляции?
c->a = 7; 
A* p = (A*)c; 
d->a = 7; 
A* p = d; 
Какой будет результат следующей программы?
class t { public: t() { s = 2; } ~t() {}; int s; int f(int a) { s++; return s * a; } class t2 { public : int i; }; }; main() { t obj_t; t::t2 obj_t2; obj_t2.i = 5; cout << (obj_t.f(2) + obj_t2.i) << endl; }
11 
10 
12 
Какой будет результат следующей программы?
class t { public: t() { s = 4; } ~t() {}; int s; int f(int a) { s--; return s * a; } class t2 { public : int i; }; }; int main() { t obj_t; t::t2 obj_t2; obj_t2.i = 10; cout << (obj_t.f(2) + obj_t2.i) << endl; }
15 
12 
16 
Какой будет результат следующей программы?
class t { public: t(int i, int j); ~t() {}; int s, m; class t2 { public : int i; }; }; t::t(int i, int j) { s = i; m = j; } int main() { t obj_t(5, 10); t::t2 obj_t2; obj_t2.i = 10; cout << (obj_t.s + obj_t.m + obj_t2.i) << endl; return 0; }
15 
10 
25