игра брюс 2048
Главная / Программирование / Основы информатики и программирования / Тест 11

Основы информатики и программирования - тест 11

Упражнение 1:
Номер 1
Нахождение выпуклой оболочки последовательно поступающих точек плоскости и вычисление двух ее метрических характеристик относится к задачам:

Ответ:

 (1) низкой степени сложности 

 (2) средней степени сложности 

 (3) высокой степени сложности 


Номер 2
В качестве основы для создания простейшего графического интерфейса используются:

Ответ:

 (1) скрипты 

 (2) специальные среды 

 (3) графические блоки 

 (4) аплеты 


Номер 3
Использование аплетов дает возможность:

Ответ:

 (1) решать задачи на изображение графиков функций 

 (2) решать задачи на изображение различных графических объектов 

 (3) решать задачи на изображение различных графических классов 


Упражнение 2:
Номер 1
Примерами выпуклых множеств являются:

Ответ:

 (1) отрезок прямой 

 (2) прямоугольник на плоскости 

 (3) круг на плоскости 

 (4) куб 


Номер 2
Примерами выпуклых множеств являются:

Ответ:

 (1) шар в пространстве 

 (2) пирамида в пространстве 

 (3) прямоугольник в пространстве 

 (4) круг в пространстве 


Номер 3
Выпуклыми множествами не являются:

Ответ:

 (1) окружность 

 (2) граница квадрата 

 (3) куб 

 (4) тор 

 (5) шар в пространстве 

 (6) прямое произведение двух окружностей 


Упражнение 3:
Номер 1
Выпуклая оболочка любого выпуклого множества:

Ответ:

 (1) совпадает с ним 

 (2) не совпадает с ним 

 (3) такой оболочки не существует 

 (4) такого множества не существует 


Номер 2
Для произвольного множества выпуклая оболочка может быть получена как:

Ответ:

 (1) объединение всех выпуклых множеств, его содержащих 

 (2) пересечение всех выпуклых множеств, его содержащих 

 (3) разность всех выпуклых множеств, его содержащих 

 (4) не может быть получена 


Номер 3
Выпуклой оболочкой двух точек на плоскости является:

Ответ:

 (1) отрезок, их разъединяющий 

 (2) отрезок 

 (3) отрезок, их соединяющий 

 (4) такой оболочки не существует 


Упражнение 4:
Номер 1
Выпуклая оболочка окружности - это:

Ответ:

 (1) шар 

 (2) круг 

 (3) конус 

 (4) цилиндр 


Номер 2
Выпуклая оболочка трех точек, не лежащих на одной прямой, — это:

Ответ:

 (1) треугольник 

 (2) многоугольник 

 (3) прямоугольник 

 (4) четырехугольник 


Номер 3
Класса R2Point вполне достаточно для реализации классов:

Ответ:

 (1) Void 

 (2) Seg 

 (3) Point 

 (4) Id 

 (5) Segment 

 (6) Tpoint 


Упражнение 5:
Номер 1
Формула Герона требует большого числа умножений и:

Ответ:

 (1) четырех относительно медленно выполняемых операций извлечения квадратного корня 

 (2) трех относительно медленно выполняемых операций извлечения квадратного корня 

 (3) двух относительно медленно выполняемых операций извлечения квадратного корня 

 (4) пяти относительно медленно выполняемых операций извлечения квадратного корня 


Номер 2
Основанная на связи площади с векторным произведением формула использует:

Ответ:

 (1) одно умножение 

 (2) два умножения 

 (3) три умножения 

 (4) четыре умножения 


Номер 3
Два объекта типа R2Point соответствуют совпадающим точкам плоскости тогда и только тогда, когда:

Ответ:

 (1) попарно равны их координаты 

 (2) равны их координаты 

 (3) попарно не равны их координаты 

 (4) не равны их координаты 


Упражнение 6:
Номер 1
Модуль векторного произведения двух векторов равен:

Ответ:

 (1) параллелограмму, натянутого на эти вектора 

 (2) площади цилиндра, натянутого на эти вектора 

 (3) площади параллелограмма, натянутого на эти вектора 

 (4) цилиндру, натянутого на эти вектора 


Номер 2
Выяснение того факта, лежат ли три точки на одной прямой, сводится к вычислению площади треугольника и:

Ответ:

 (1) сравнению ее с нулем 

 (2) сравнению ее с единицей 

 (3) сравнению ее с эталоном 

 (4) сравнению ее со стандартом 


Номер 3
Минимальный прямоугольник со сторонами, параллельными осям координат, содержащий отрезок - это:

Ответ:

 (1) ограниченный прямоугольник 

 (2) конечный прямоугольник 

 (3) ограничивающий прямоугольник 

 (4) такого прямоугольника не существует 


Упражнение 7:
Номер 1
Для того чтобы реализовать метод add и конструктор класса Polygon, необходимо аккуратно разобраться с тем, как именно вершины выпуклой оболочки хранятся:

Ответ:

 (1) в деке 

 (2) в стеке 

 (3) в блоке 

 (4) в секции 


Номер 2
Площадь треугольника можно сделать неориентированной, если использовать метод:

Ответ:

 (1) Math.ab 

 (2) Math 

 (3) Math.no 

 (4) Math.abs 


Номер 3
Одним из важнейших отличий является то, что аплет не содержит метода main и:

Ответ:

 (1) не может быть запущен самостоятельно 

 (2) может быть запущен самостоятельно 

 (3) это не является важнейшим отличием аплетов 


Упражнение 8:
Номер 1
Аплеты запускаются с помощью:

Ответ:

 (1) браузера 

 (2) специализированной программы для просмотра аплетов appletviewer 

 (3) специализированной программы для просмотра аплетов applet 

 (4) аплеты не возможно запустить 


Номер 2
Для создания аплетов необходимо реализовывать подкласс класса:

Ответ:

 (1) App 

 (2) Applet 

 (3) New 

 (4) Newapp 


Номер 3
Подкласс класса Applet, определен в пакете:

Ответ:

 (1) java.app 

 (2) java.applet 

 (3) jv.applet 

 (4) jv.app 

 (5) ja.applet 

 (6) java.applets 


Упражнение 9:
Номер 1
Пакет java.applet является составной частью библиотеки:

Ответ:

 (1) GWT 

 (2) WAT 

 (3) AWT 

 (4) WGTA 


Номер 2
Для целей вывода графической информации достаточно в классе, выведенном из класса Applet, переопределить метод:

Ответ:

 (1) point 

 (2) image 

 (3) paint 

 (4) graphic 


Номер 3
Простейшими графическими примитивами являются:

Ответ:

 (1) setColor 

 (2) drawLine 

 (3) drawRect 

 (4) drawOval 

 (5) fillRect 

 (6) fillOval 


Упражнение 10:
Номер 1
Какой из простейших графических примитивов позволяет изобразить заполненный овал:

Ответ:

 (1) drawOval 

 (2) fillOval 

 (3) fillRect 

 (4) drawRect 


Номер 2
Графический примитив fillRect позволяет:

Ответ:

 (1) изобразить отрезок прямой линии 

 (2) изобразить границу прямоугольника 

 (3) изобразить заполненный овал 

 (4) изобразить заполненный прямоугольник 


Номер 3
Какой из простейших графических примитивов позволяет изобразить границу овала:

Ответ:

 (1) drawOval 

 (2) fillOval 

 (3) drawLine 

 (4) setColor 


Упражнение 11:
Номер 1
Графический примитив drawRect позволяет:

Ответ:

 (1) изобразить границу прямоугольника 

 (2) изобразить отрезок прямой линии 

 (3) изобразить заполненный овал 

 (4) установить цвет, которым будут изображаться выводимые объекты 


Номер 2
Какой из простейших графических примитивов позволяет изобразить отрезок прямой линии:

Ответ:

 (1) drawOval 

 (2) drawRect 

 (3) drawLine 

 (4) setColor 


Номер 3
Графический примитив setColor позволяет:

Ответ:

 (1) установить цвет, которым будут изображаться выводимые объекты 

 (2) изобразить заполненный овал 

 (3) изобразить отрезок прямой линии 

 (4) изобразить границу прямоугольника 

 (5) изобразить границу овала 

 (6) изобразить заполненный прямоугольник 


Упражнение 12:
Номер 1
В окне какого размера данный аплет:import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Primitives extends Applet {
    public void paint (Graphics g) {
        g.fillRect(20, 20, 40, 60);
        g.setColor(Color.red);
        g.drawLine(2, 2, 80, 80);
        g.drawOval(120, 120, 30, 40);
        g.drawRect(170, 170, 10, 15);
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillOval(20, 150, 30, 30);
    }
}изображает заполненный черный и синий прямоугольники, заполненный синий круг, красный отрезок, прямоугольник и овал:

Ответ:

 (1) 200х200 

 (2) 400x400 

 (3) 600x600 

 (4) 800x800 


Номер 2
В данном аплете:import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Primitives extends Applet {
    public void paint (Graphics g) {
        g.fillRect(20, 20, 40, 60);
        g.setColor(Color.red);
        g.drawLine(2, 2, 80, 80);
        g.drawOval(120, 120, 30, 40);
        g.drawRect(170, 170, 10, 15);
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillOval(20, 150, 30, 30);
    }
}операторы import обеспечивают подключение:

Ответ:

 (1) необходимых классов библиотеки AWT для компиляции этой программы 

 (2) необходимых классов библиотеки WGTA для компиляции этой программы 

 (3) необходимых классов библиотеки GWT для компиляции этой программы 

 (4) необходимых классов библиотеки WAT для компиляции этой программы 


Номер 3
Функция sin доступна программам на языке Java, как метод:

Ответ:

 (1) Math.sin 

 (2) Math.cos 

 (3) Math.cs 

 (4) Math.sn 

 (5) Math.PI 

 (6) Math.tg 




Главная / Программирование / Основы информатики и программирования / Тест 11