игра брюс 2048
Главная / Школа / Основы 3ds Max 2009 / Тест 14

Основы 3ds Max 2009 - тест 14

Упражнение 1:
Номер 1
Скорость визуализации будет выше, если:

Ответ:

 (1) включить просчет глобальной освещенности 

 (2) использовать эффект глубины резкости 

 (3) применить к объекту модификатор Subdivide 

 (4) уменьшить количество источников света в сцене 

 (5) в настройках материала установить флажок 2-Sided 


Номер 2
Визуализация будет выполняться медленнее, если:

Ответ:

 (1) установить флажок Enable Final Gather 

 (2) применить к объекту модификатор Optimize 

 (3) заморозить объект (Freeze Selection

 (4) заменить в сцене материал Raytrace на Standard 

 (5) отключить визуализацию теней для источников света 


Номер 3
Визуализированное изображение будет реалистичнее, если: 

Ответ:

 (1) добавить в сцену побольше источников света 

 (2) просчитать многократные переотражения лучей света от поверхностей объектов, присутствующих в трехмерной сцене 

 (3) просчитать блики, образованные в результате отражения от зеркальных поверхностей или в результате преломления в прозрачных средах 

 (4) использовать эффект подповерхностного рассеивания  


Упражнение 2:
Номер 1
Чтобы просчитать анимацию, в настройках визуализации необходимо установить переключатель Time Output в положение:

Ответ:

 (1) Single 

 (2) Range 

 (3) Frames 

 (4) Timeline 

 (5) Animation 


Номер 3
Группа настроек Bitmap Proxies предназначена для

Ответ:

 (1) выполнения тестовой визуализации  

 (2) ускорения отображения в окне проекций текстур высокого разрешения 

 (3) улучшения качества визуализации 

 (4) ускорения визуализации 


Упражнение 3:
Номер 1
Что не позволяет cделать mental ray?

Ответ:

 (1) просчитать каустику 

 (2) просчитать отражения лучей света 

 (3) просчитать преломления лучей света 

 (4) просчитать эффект диффузии объектов 

 (5) просчитать эффект подповерхностного рассеивания 


Номер 2
Информация о том, сколько примерно времени требуется программе на завершение визуализации, показывается в окне 

Ответ:

 (1) Virtual Frame Buffer  

 (2) Rendering 

 (3) Render Setup 

 (4) Render Scene 


Номер 3
Окно Virtual Frame Buffer предназначено для

Ответ:

 (1) просмотра статистической информации о ходе визуализации 

 (2) просмотра отрендеренной картинки 

 (3) постобработки изображения 


Упражнение 4:
Номер 1
Используя настройки свитка Email Notifications, можно 

Ответ:

 (1) получать извещения о ходе визуализации по электронной почте  

 (2) получать визуализированное изображение по электронной почте  

 (3) изменять настройки визуализации, отправляя письма по электронной почте 


Номер 2
При использовании режима визуализации Iterative

Ответ:

 (1) задействуется сетевой рендеринг 

 (2) выполняется визуализация только текущего кадра  

 (3) файл не сохраняется по указанному пути 

 (4) нельзя отрендерить анимацию 


Номер 3
При установке флажка Subset Pixels (of selected objects) в окне Virtual Frame Buffer 

Ответ:

 (1) выполняется визуализация только выделенных объектов 

 (2) выполняется визуализация без учета теней 

 (3) выполняется визуализация без учета отражений и преломлений 

 (4) выполняется визуализация без сглаживающего фильтра 


Упражнение 5:
Номер 1
Объект mr Proxy используется для

Ответ:

 (1) для создания точной модели освещения 

 (2) для ускорения визуализации сцен, содержащих большое число однотипных объектов 

 (3) для получения реалистичных теней 

 (4) для визуализации эффекта глубины резкости 


Номер 2
Вспомогательный объект mr Sky Portal используется для

Ответ:

 (1) для определения области, из которой свет попадает в закрытое помещение 

 (2) для создания дневного освещения на открытой местности 

 (3) для ускорения визуализации сцен, содержащих большое число однотипных объектов 

 (4) для визуализации эффекта глубины резкости 


Номер 3
Источники света mr Sun и mr Sky обычно применяются вместе с 

Ответ:

 (1) объектом mr Proxy 

 (2) процедурной картой mr Physical Sky  

 (3) картой теней Shadow Map 

 (4) источником света mr Area Omni 


Упражнение 6:
Номер 1
Модуль Videopost необходим для:

Ответ:

 (1) для загрузки видео в 3ds Max 

 (2) для экспорта сцен в видеоформат 

 (3) для настройки визуализации анимации 

 (4) для управления форматами PAL и SECAM 

 (5) для создания эффектов пост-обработки и простейшего видеомонтажа 


Номер 2
Какой фильтр пост-обработки имитирует отражающие блики на объективе камеры, которые обычно присутствуют на видеоряде, снятом реальной камерой?

Ответ:

 (1) Lens Effects Focus  

 (2) Lens Effects Glow  

 (3) Lens Effects Flare  

 (4) Lens Effects Highlight  


Номер 3
Для добавления фильтра пост-обработки в сцену используется окно

Ответ:

 (1) Add Scene Event 

 (2) Add Image Filter Event 

 (3) Add Image Output Event 

 (4) Render Setup 




Главная / Школа / Основы 3ds Max 2009 / Тест 14