игра брюс 2048
Главная / Школа / Основы 3ds Max 2009 / Тест 6

Основы 3ds Max 2009 - тест 6

Упражнение 1:
Номер 1
Выполнить поворот полигона относительно ребра можно с помощью инструмента

Ответ:

 (1) Inset 

 (2) Bridge 

 (3) Hinge From Edge 

 (4) Rotate Poly 

 (5) Chamfer 


Номер 2
Создать фаску можно с помощью инструмента

Ответ:

 (1) Inset 

 (2) Bevel 

 (3) Hinge From Edge 

 (4) Rotate Poly 

 (5) Chamfer 


Номер 3
Чтобы обратить нормаль выделенной поверхности, нужно использовать инструмент

Ответ:

 (1) Loop 

 (2) Connect 

 (3) Flip 

 (4) Outline 

 (5) Grow 


Упражнение 2:
Номер 1
Площадью выделенного полигона можно управлять при помощи инструмента

Ответ:

 (1) Grow 

 (2) Extrude 

 (3) Outline 

 (4) Chamfer 

 (5) Bridge 


Номер 2
Инструмент Bridge можно использовать в следующих режимах работы с подобъектами 

Ответ:

 (1) Element и Polygon 

 (2) Polygon и Edge 

 (3) Edge и Vertex 

 (4) Polygon и Vertex 


Номер 3
Список подобъектов у объектов типа Editable Poly, Editable Patch и Editable Mesh

Ответ:

 (1) одинаковый у всех трех 

 (2) одинаковый у первых двух 

 (3) одинаковый у последних двух 

 (4) во всех случаях содержит подобъекты Vertex и Element  

 (5) во всех случаях содержит подобъекты Edge и Face 


Упражнение 3:
Номер 1
С помощью инструмента Paint Deformation

Ответ:

 (1) можно изменять размер полигонов 

 (2) можно изменять размер ребер 

 (3) можно изменять число выделенных вершин 

 (4) можно изменять форму поверхности виртуальной кистью 

 (5) можно изменять ориентацию нормалей модели 


Номер 2
Для быстрого выбора кисти Paint Deformation 

Ответ:

 (1) служит панель Brush Presets 

 (2) служит свиток Paint Deformation  

 (3) служит панель Reactor 

 (4) служит панель Brush Deformation 

 (5) служит панель Brush Stroke 


Номер 3
Какой режим служит для отмены действия инструмента Paint Deformation

Ответ:

 (1) Skip Step 

 (2) Return 

 (3) Back To The Previous Step 

 (4) Revert 

 (5) Pull 


Упражнение 4:
Номер 1
Переключение между режимами редактирования на уровне подобъектов редактируемой поверхности Editable Poly

Ответ:

 (1) можно выполнить при помощи команд контекстного меню 

 (2) можно выполнить с помощью переключателя mode 

 (3) можно выполнить при помощи клавиш F2, F3, F4 и F5 

 (4) можно выполнить при помощи кнопок в свитке Selection 

 (5) выполнить никак нельзя, поскольку режим подобъекта указывается один раз - при конвертировании объекта в редактируемую поверхность. 


Номер 2
Свиток Soft Selection нужен для

Ответ:

 (1) точного выделения подобъектов 

 (2) для выделения, при котором влияние на подобъекты в случае применение инструментов неодинаково по всей площади выделения. 

 (3) для выделения вершин 

 (4) для точного выделения вершин 

 (5) для точного выделения полигонов 


Номер 3
Флажок Ignore Backfacing дает возможность

Ответ:

 (1) управлять опорной точкой поверхности 

 (2) видеть невидимые ребра 

 (3) выделить только видимые подобъекты 

 (4) установить группы сглаживания для поверхностей 

 (5) избежать выделения всех подобъектов 


Упражнение 5:
Номер 1
Инструмент Bevel работает в режимах подобъектов

Ответ:

 (1) Vertex 

 (2) Vertex и Polygon 

 (3) Edge и Border 

 (4) Element, Polygon, Face, Patch 

 (5) Edge, Polygon и Vertex 


Номер 2
Операция Tessellate

Ответ:

 (1) увеличивает количество полигонов модели 

 (2) сглаживает оболочку модели 

 (3) инвертирует нормали полигонов 

 (4) устраняет открытые отверстия в модели 

 (5) такого инструмента в 3ds Max нет 


Номер 3
Инструмент Collapse

Ответ:

 (1) удаляет подобъект, оставляя в оболочке модели в этом месте отверстие 

 (2) удаляет подобъект, стягивая оболочку модели в этом месте 

 (3) сглаживает поверхность модели 

 (4) служит для выделения подобъектов 

 (5) предназначен для создания нового полигона 


Упражнение 6:
Номер 1
Чтобы поверхность выглядела абсолютно гладкой со всех сторон, необходимо

Ответ:

 (1) применить инструмент Weld 

 (2) использовать опцию Explode 

 (3) увеличить число полигонов средствами редактирования Editable Poly 

 (4) назначить всем поверхностям одну и ту же группу сглаживания 

 (5) назначить всем поверхностям разные группы сглаживания 


Номер 2
Примитив конус имеет

Ответ:

 (1) три группы сглаживания 

 (2) ни одной 

 (3) четыре группы сглаживания 

 (4) одну группу сглаживания 

 (5) две группы сглаживания 


Номер 3
Группы сглаживания называются

Ответ:

 (1) любым словом 

 (2) любой цифрой 

 (3) цифрой от 1 до 100 

 (4) цифрой от 1 до 64 

 (5) цифрой от 1 до 32 


Номер 4
Что показывают кнопки групп сглаживания без номеров?

Ответ:

 (1) незанятые группы сглаживания 

 (2) невозможность назначить эти группы сглаживания 

 (3) группы сглаживания, которые программа рекомендует использовать в сцене 

 (4) группы сглаживания, которые используются для выделенных поверхностей 

 (5) они показывают номер только в режиме Vertex 


Упражнение 7:
Номер 1
C помощью кнопки Grow можно

Ответ:

 (1) cделать выделение одного подобъекта 

 (2) использовать автоматический режим назначения групп сглаживания 

 (3) увеличить количество выделенных подобъектов 

 (4) уменьшить количество выделенных подобъектов 

 (5) выделить подобъекты по периметру модели 


Номер 2
C помощью кнопки Shrink можно

Ответ:

 (1) выделить подобъекты с обратной стороны модели 

 (2) выделить подобъекты типа Vertex  

 (3) выделить подобъекты по периметру модели 

 (4) уменьшить количество выделенных подобъектов 

 (5) уменьшить количество выделенных подобъектов сразу на два подобъекта 


Номер 3
Инструмент выделения Loop работает только в режимах

Ответ:

 (1) Vertex 

 (2) Polygon 

 (3) Face 

 (4) Border и Edge 




Главная / Школа / Основы 3ds Max 2009 / Тест 6