Главная / Школа /
Основы 3ds Max 2009 / Тест 6
Основы 3ds Max 2009 - тест 6
Упражнение 1:
Номер 1
Выполнить поворот полигона относительно ребра можно с помощью инструмента
Ответ:
 (1) Inset 
 (2) Bridge 
 (3) Hinge From Edge 
 (4) Rotate Poly 
 (5) Chamfer 
Номер 2
Создать фаску можно с помощью инструмента
Ответ:
 (1) Inset 
 (2) Bevel 
 (3) Hinge From Edge 
 (4) Rotate Poly 
 (5) Chamfer 
Номер 3
Чтобы обратить нормаль выделенной поверхности, нужно использовать инструмент
Ответ:
 (1) Loop 
 (2) Connect 
 (3) Flip 
 (4) Outline 
 (5) Grow 
Упражнение 2:
Номер 1
Площадью выделенного полигона можно управлять при помощи инструмента
Ответ:
 (1) Grow 
 (2) Extrude 
 (3) Outline 
 (4) Chamfer 
 (5) Bridge 
Номер 2
Инструмент Bridge можно использовать в следующих режимах работы с подобъектами
Ответ:
 (1) Element и Polygon 
 (2) Polygon и Edge 
 (3) Edge и Vertex 
 (4) Polygon и Vertex 
Номер 3
Список подобъектов у объектов типа Editable Poly, Editable Patch и Editable Mesh
Ответ:
 (1) одинаковый у всех трех 
 (2) одинаковый у первых двух 
 (3) одинаковый у последних двух 
 (4) во всех случаях содержит подобъекты Vertex и Element  
 (5) во всех случаях содержит подобъекты Edge и Face 
Упражнение 3:
Номер 1
С помощью инструмента Paint Deformation
Ответ:
 (1) можно изменять размер полигонов 
 (2) можно изменять размер ребер 
 (3) можно изменять число выделенных вершин 
 (4) можно изменять форму поверхности виртуальной кистью 
 (5) можно изменять ориентацию нормалей модели 
Номер 2
Для быстрого выбора кисти Paint Deformation
Ответ:
 (1) служит панель Brush Presets 
 (2) служит свиток Paint Deformation  
 (3) служит панель Reactor 
 (4) служит панель Brush Deformation 
 (5) служит панель Brush Stroke 
Номер 3
Какой режим служит для отмены действия инструмента Paint Deformation
Ответ:
 (1) Skip Step 
 (2) Return 
 (3) Back To The Previous Step 
 (4) Revert 
 (5) Pull 
Упражнение 4:
Номер 1
Переключение между режимами редактирования на уровне подобъектов редактируемой поверхности Editable Poly
Ответ:
 (1) можно выполнить при помощи команд контекстного меню 
 (2) можно выполнить с помощью переключателя mode 
 (3) можно выполнить при помощи клавиш F2, F3, F4 и F5 
 (4) можно выполнить при помощи кнопок в свитке Selection 
 (5) выполнить никак нельзя, поскольку режим подобъекта указывается один раз - при конвертировании объекта в редактируемую поверхность. 
Номер 2
Свиток Soft Selection нужен для
Ответ:
 (1) точного выделения подобъектов 
 (2) для выделения, при котором влияние на подобъекты в случае применение инструментов неодинаково по всей площади выделения. 
 (3) для выделения вершин 
 (4) для точного выделения вершин 
 (5) для точного выделения полигонов 
Номер 3
Флажок Ignore Backfacing дает возможность
Ответ:
 (1) управлять опорной точкой поверхности 
 (2) видеть невидимые ребра 
 (3) выделить только видимые подобъекты 
 (4) установить группы сглаживания для поверхностей 
 (5) избежать выделения всех подобъектов 
Упражнение 5:
Номер 1
Инструмент Bevel работает в режимах подобъектов
Ответ:
 (1) Vertex 
 (2) Vertex и Polygon 
 (3) Edge и Border 
 (4) Element, Polygon, Face, Patch 
 (5) Edge, Polygon и Vertex 
Номер 2
Операция Tessellate
Ответ:
 (1) увеличивает количество полигонов модели 
 (2) сглаживает оболочку модели 
 (3) инвертирует нормали полигонов 
 (4) устраняет открытые отверстия в модели 
 (5) такого инструмента в 3ds Max нет 
Номер 3
Инструмент Collapse
Ответ:
 (1) удаляет подобъект, оставляя в оболочке модели в этом месте отверстие 
 (2) удаляет подобъект, стягивая оболочку модели в этом месте 
 (3) сглаживает поверхность модели 
 (4) служит для выделения подобъектов 
 (5) предназначен для создания нового полигона 
Упражнение 6:
Номер 1
Чтобы поверхность выглядела абсолютно гладкой со всех сторон, необходимо
Ответ:
 (1) применить инструмент Weld 
 (2) использовать опцию Explode 
 (3) увеличить число полигонов средствами редактирования Editable Poly 
 (4) назначить всем поверхностям одну и ту же группу сглаживания 
 (5) назначить всем поверхностям разные группы сглаживания 
Номер 2
Примитив конус имеет
Ответ:
 (1) три группы сглаживания 
 (2) ни одной 
 (3) четыре группы сглаживания 
 (4) одну группу сглаживания 
 (5) две группы сглаживания 
Номер 3
Группы сглаживания называются
Ответ:
 (1) любым словом 
 (2) любой цифрой 
 (3) цифрой от 1 до 100 
 (4) цифрой от 1 до 64 
 (5) цифрой от 1 до 32 
Номер 4
Что показывают кнопки групп сглаживания без номеров?
Ответ:
 (1) незанятые группы сглаживания 
 (2) невозможность назначить эти группы сглаживания 
 (3) группы сглаживания, которые программа рекомендует использовать в сцене 
 (4) группы сглаживания, которые используются для выделенных поверхностей 
 (5) они показывают номер только в режиме Vertex 
Упражнение 7:
Номер 1
C помощью кнопки Grow можно
Ответ:
 (1) cделать выделение одного подобъекта 
 (2) использовать автоматический режим назначения групп сглаживания 
 (3) увеличить количество выделенных подобъектов 
 (4) уменьшить количество выделенных подобъектов 
 (5) выделить подобъекты по периметру модели 
Номер 2
C помощью кнопки Shrink можно
Ответ:
 (1) выделить подобъекты с обратной стороны модели 
 (2) выделить подобъекты типа Vertex  
 (3) выделить подобъекты по периметру модели 
 (4) уменьшить количество выделенных подобъектов 
 (5) уменьшить количество выделенных подобъектов сразу на два подобъекта 
Номер 3
Инструмент выделения Loop работает только в режимах
Ответ:
 (1) Vertex 
 (2) Polygon 
 (3) Face 
 (4) Border и Edge