игра брюс 2048
Главная / Школа / Основы 3ds Max 2009 / Тест 9

Основы 3ds Max 2009 - тест 9

Упражнение 1:
Номер 1
Для чего нужен модуль reactor?

Ответ:

 (1) для создания анимации  

 (2) для просчета физических взаимодействий в сцене 

 (3) для настройки визуализации 

 (4) для подбора оптимальных параметров освещения 

 (5) для управления источниками света 


Номер 2
Какую сцену невозможно создать с помощью модуля reactor?

Ответ:

 (1) разламывание на осколки 

 (2) водную поверхность 

 (3) горящий дом 

 (4) падающий карточный домик 

 (5) воздушный змей 


Номер 3
Чтобы модуль reactor мог работать с объектами сцены, необходимо

Ответ:

 (1) назначить им модификатор ReactorCloth 

 (2) составить коллекции тел, в соответствии с их свойствами 

 (3) запустить функцию предварительного анализа сцены, чтобы модуль мог автоматически определить свойства объектов 

 (4) нажать кнопку Create Animation 

 (5) установить параметр Mass отличный от нуля 


Упражнение 2:
Номер 1
Коллекция тел создается с помощью 

Ответ:

 (1) кнопок на панели инструментов reactor 

 (2) вспомогательных объектов reactor на командной панели 

 (3) модификаторов 

 (4) режима Collection 

 (5) объемных деформаций reactor 


Номер 2
Столкновение автомобиля со столбом  можно просчитать с помощью reactor в том случае, если модель авто и модель столба отнесены к типу

Ответ:

 (1) Soft Bodies  

 (2) Rigid Body Collection 

 (3) конструкциям (Constraints

 (4) Rope Mesh 

 (5) Rope 


Номер 3
Все твердые тела, с которыми работает reactor, условно делятся на

Ответ:

 (1) угловатые 

 (2) шершавые 

 (3) выпуклые 

 (4) вогнутые 

 (5) загнутые 


Упражнение 3:
Номер 1
Что нужно сделать, чтобы проверить форму объекта для модуля reactor?

Ответ:

 (1) оценить размеры модели 

 (2) посчитать количество полигонов 

 (3) задать создание анимации - модуль автоматически определит форму 

 (4) провести тест на выпуклость 

 (5) сделать анализ в окне предпросмотра 


Номер 2
Для более быстрого просчета анимации в reactor можно использовать

Ответ:

 (1) вариант оптимизации Proxy Convex Hull 

 (2) модификатор Normal 

 (3) режим отображения Wireframe 

 (4) вариант оптимизации Bounding Sphere 

 (5) вариант оптимизации Pyramid 


Номер 3
Сколько движков просчета динамических взаимодействий можно использовать в reactor?

Ответ:

 (1) два - Havok 1 или Havok 2 

 (2) два - Havok 1 или Havok 3 

 (3) три - Havok 1, Havok 2 или Havok 3 

 (4) два - Havok 2 или Havok 3 

 (5) один - Havok 3 


Упражнение 4:
Номер 1
Только с твердыми телами работает движок

Ответ:

 (1) все движки 

 (2) ни один не работает 

 (3) Havok 3 

 (4) Havok 1 

 (5) Havok 2 


Номер 2
Окно Real-Time Preview используется 

Ответ:

 (1) для предварительного просчета поведения объектов при взаимодействии 

 (2) для ускорения конечного просчета анимации 

 (3) для выполнения конечного просчета анимации 

 (4) для настройки параметров объектов, которые принимают участие во взаимодействии 


Номер 3
В окне Real-Time Preview можно увидеть

Ответ:

 (1) вспомогательные объекты reactor 

 (2) все объекты трехмерной сцены 

 (3) объекты трехмерной сцены, принимающие участие во взаимодействии 

 (4) все анимированные объекты трехмерной сцены 


Упражнение 5:
Номер 1
Для чего нужен модуль Cloth?

Ответ:

 (1) он дает возможность моделировать мимику персонажа 

 (2) он дает возможность синхронизировать речь персонажа 

 (3) он дает возможность моделировать одежду персонажа и создать реалистичную анимацию ткани  

 (4) он дает возможность создавать анимацию персонажа 

 (5) он дает возможность моделировать волосы персонажа 


Номер 2
Для моделирования одежды модулем Cloth, необходимо иметь

Ответ:

 (1) сплайновые нити 

 (2) сплайновую выкройку 

 (3) пуговицы и прочие застежки 

 (4) уже одетую модель, готовую для просчета анимации ткани 

 (5) лоскуты, моделирующие ткань 


Номер 3
Garment Maker необходим для

Ответ:

 (1) создания цельных кусков по сплайновой выкройке  

 (2) для того чтобы моделировать реалистичное поведение ткани 

 (3) для того чтобы определить свойства гибких и твердых тел в сцене 

 (4) определения степени прилипания ткани к поверхности объекта 


Упражнение 6:
Номер 1
В каком порядке применяются модификаторы Garment Maker и Cloth?

Ответ:

 (1) сначала Garment Maker и только потом Cloth 

 (2) в любом порядке 

 (3) их можно применять только по одному 

 (4) сначала Cloth и только потом Garment Maker  

 (5) это зависит от поставленной задачи 


Номер 2
Чем выше значение параметра Cling в настройках модификатора Cloth,

Ответ:

 (1) тем меньше ткань прилипает к поверхности объекта, с которым она взаимодействует 

 (2) тем выше натяжение ткани 

 (3) тем легче ткань 

 (4) тем сильнее ткань прилипает к поверхности объекта, с которым она взаимодействует 

 (5) тем слабее она взаимодействует с твердыми телами 


Номер 3
Свойства ткани могут быть сохранены в формате

Ответ:

 (1) BIP 

 (2) STP 

 (3) STI 

 (4) max 

 (5) 3ds 




Главная / Школа / Основы 3ds Max 2009 / Тест 9