Главная / Компьютерная графика /
Введение в XNA / Тест 1
Введение в XNA - тест 1
Упражнение 1:
Номер 1
OpenGL - это
Ответ:
 (1) сетевой протокол 
 (2) API 
 (3) библиотека макросов Linux 
Номер 2
Что представляет собой DirectX?
Ответ:
 (1) протокол 
 (2) библиотеку 
 (3) комплексный интерпретатор 
Номер 3
К стандартным интерфейсам Win32 следует отнести
Ответ:
 (1) GDI 
 (2) CGI 
 (3) MCI 
Упражнение 2:
Номер 1
Классы и структуры Managed DirectX активно используют функциональность из пространств имен
Ответ:
 (1) System.Windows.Forms 
 (2) System.Drawing 
 (3) System.Addict 
Номер 2
К уровням абстракции компонентов XNA Framework следует отнести
Ответ:
 (1) Window Render 
 (2) Platform 
 (3) Core Framework 
Номер 3
Из приведенных ниже записей выделите уровни абстракции компонентов XNA Framework:
Ответ:
 (1) Extended Framework 
 (2) Game 
 (3) Modify 
Упражнение 3:
Номер 1
Нижний платформо-независимый уровень XNA, обеспечивающий базовую функциональность, носит название
Ответ:
 (1) Base Framework 
 (2) Core Framework 
 (3) Append Framework 
Номер 2
Какие из приведенных ниже компонентов содержит Core Framework?
Ответ:
 (1) Graphics 
 (2) Audio 
 (3) Input 
Номер 3
Из приведенных ниже записей выделите компоненты Core Framework:
Ответ:
 (1) Math 
 (2) Storage 
 (3) Liquid 
Упражнение 4:
Номер 1
К компонентам Platform следует отнести
Ответ:
 (1) Direct3D 
 (2) XACT 
 (3) Game 
Номер 2
Из приведенных ниже записей выделите компоненты Platform:
Ответ:
 (1) XContent 
 (2) XINPUT 
 (3) XStock 
Номер 3
К компонентам Extended Framework следует отнести
Ответ:
 (1) Game Connect 
 (2) Application Model 
 (3) Content Pipeline 
Упражнение 5:
Номер 1
Компонент XNA Math содержит элементы
Ответ:
 (1) матричной алгебры 
 (2) аналитической геометрии 
 (3) проверки столкновений 
Номер 2
Работа с упакованными векторами XNA осуществляется с помощью компонента
Ответ:
 (1) Vector 
 (2) Graphics 
 (3) Retail 
Номер 3
Для создания GUI-интерфейса можно воспользоваться библиотекой
Ответ:
 (1) Windows Forms 
 (2) GUI-dll 
 (3) Game Commencing 
Упражнение 6:
Номер 1
В XNA Framework все низкоуровневые графические операции выполняются с использованием класса
Ответ:
 (1) GUI-интерфейс 
 (2) GraphicsDevice 
 (3) AppendModule 
Номер 2
К компонентам конструктора класса GraphicsDevice следует отнести
Ответ:
 (1) adapter 
 (2) deviceType 
 (3) renderWindowHandle 
Номер 3
Из приведенных ниже записей выделите компоненты конструктора класса GraphicsDevice:
Ответ:
 (1) creationOptions 
 (2) PresentationParameters 
 (3) renderWindowDestruct 
Упражнение 7:
Номер 1
К значениям перечислимого типа DeviceType относят
Ответ:
 (1) Hardware 
 (2) Reference 
 (3) NullReference 
Номер 2
К значениям перечислимого типа CreateFlags следует отнести
Ответ:
 (1) RenderDestuctWindow 
 (2) MixedVertexProcessing 
 (3) SingleThreaded 
Номер 3
Из приведенных ниже записей выделите свойства структуры PresentationParameters:
Ответ:
 (1) BackBufferWidth 
 (2) IsFullScreen 
 (3) BackBufferCount 
Упражнение 8:
Номер 1
Сколько 80-ти битных регистров общего назначения содержит FPU?
Ответ:
 (1) 4 
 (2) 8 
 (3) 16 
Номер 2
Что такое FPU?
Ответ:
 (1) блок вычислений с плавающей точкой 
 (2) протокол векторизации 
 (3) метод формирования исключений платформы 
Номер 3
Формат чисел в регистрах является
Ответ:
 (1) 64-ти битным 
 (2) 80-ти битным 
 (3) 120-ти битным 
Упражнение 9:
Номер 1
Устройство Direct3D по умолчанию запускается
Ответ:
 (1) в однопоточном режиме 
 (2) в двухпоточном режиме 
 (3) в многопоточном режиме 
Номер 2
Самой крупной единицей Visual Studio 2005 является
Ответ:
 (1) проект 
 (2) решение 
 (3) платформа 
Номер 3
Описание решения Visual Studio 2005 хранятся в текстовом файле формата XML с расширением
Ответ:
 (1) .xls 
 (2) .sln 
 (3) .dll 
Упражнение 10:
Номер 1
Файлы исходного кода C#-программы имеют расширение
Ответ:
 (1) .pf 
 (2) .pc 
 (3) .cs 
Номер 2
Какие конфигурации добавляет Visual Studio 2005 при создании нового проекта?
Ответ:
 (1) Debug 
 (2) Release 
 (3) Append 
Номер 3
Какая конфигурация Visual Studio 2005 применяется для построения финальной версии приложения?
Ответ:
 (1) Content 
 (2) Release 
 (3) Debug 
Упражнение 11:
Номер 1
Какой стиль формы нужно установить, чтобы при изменении размера формы автоматически генерировалось событие Paint?
Ответ:
 (1) ResizeRestore 
 (2) ResizeRefresh 
 (3) ResizeRedraw 
Номер 2
Для вычисления промежуточных значений цвета можно воспользоваться конструктором
Ответ:
 (1) Color 
 (2) RGB 
 (3) Restore 
Номер 3
Значения цветов конструктора Color находятся в диапазоне
Ответ:
 (1) 0…64 
 (2) 0…127 
 (3) 0…255 
Упражнение 12:
Номер 1
Для определения текущего состояния устройства в классе GraphicsDevice имеется свойство
Ответ:
 (1) GraphicsInputWindow 
 (2) GraphicsRestoreMode 
 (3) GraphicsDeviceStatus 
Номер 2
Какие значения может возвращать перечислимый тип GraphicsDeviceStatus?
Ответ:
 (1) Normal 
 (2) NotReset 
 (3) Lost 
Номер 3
Если устройство потеряно и пока не может быть восстановлено перечислимый тип GraphicsDeviceStatus принимает значение
Ответ:
 (1) Lost 
 (2) Reset 
 (3) Lose