Главная / САПР /
Компьютерная графика в инженерном анализе и научной визуализации / Тест 2
Компьютерная графика в инженерном анализе и научной визуализации - тест 2
Упражнение 1:
Номер 1
Укажите количество входных регистров у вершинного шейдера версии 2.0:
Ответ:
 (1) 16 
 (2) 32 
 (3) 8 
 (4) 64 
Номер 2
Укажите количество регистров констант у вершинного шейдера версии 2.0:
Ответ:
 (1) 64 
 (2) 96 
 (3) 128 
Номер 3
Укажите количество рабочих регистров у вершинного шейдера версии 2.0:
Ответ:
 (1) 8 
 (2) 12 
 (3) 16 
Упражнение 2:
Номер 1
Выходные регистры вершинного шейдера содержат:
Ответ:
 (1) положение источника света 
 (2) промежуточные результаты расчета 
 (3) цвета и итоговые координаты текстур 
Номер 2
Какие регистры вершинного шейдера содержат информацию о цвете и итоговых координатах текстур?
Ответ:
 (1) входные регистры 
 (2) выходные регистры 
 (3) регистры констант 
 (4) рабочие регистры 
Номер 3
Какие регистры вершинного шейдера содержат информацию о местоположении проекции вершины в экранном пространстве?
Ответ:
 (1) выходные регистры 
 (2) регистры констант 
 (3) рабочие регистры 
Упражнение 3:
Номер 1
Входные регистры вершинного шейдера содержат:
Ответ:
 (1) промежуточные результаты расчета 
 (2) исходные координаты местоположения вершин, цвета и координаты текстуры 
 (3) положение источника света 
Номер 2
Какие регистры вершинного шейдера содержат информацию об исходных координатах местоположения вершин, цвете и координатах текстур?
Ответ:
 (1) входные регистры 
 (2) выходные регистры 
 (3) регистры констант 
 (4) рабочие регистры 
Номер 3
Итоговые координаты текстур являются результатом работы:
Ответ:
 (1) пиксельного шейдера 
 (2) вершинного шейдера 
 (3) вершинного и пиксельного шейдера 
Упражнение 4:
Номер 1
Регистры констант вершинного шейдера содержат:
Ответ:
 (1) промежуточные результаты расчета 
 (2) исходные координаты местоположения вершин, цвета и координаты текстуры 
 (3) положение источника света 
Номер 2
Какие регистры вершинного шейдера содержат информацию о положении источника света?
Ответ:
 (1) входные регистры 
 (2) выходные регистры 
 (3) регистры констант 
 (4) рабочие регистры 
Номер 3
Какие регистры вершинного шейдера доступны только для чтения и используются для хранения статических данных шейдера?
Ответ:
 (1) входные регистры 
 (2) выходные регистры 
 (3) регистры констант 
 (4) рабочие регистры 
Упражнение 5:
Номер 1
Рабочие регистры вершинного шейдера содержат:
Ответ:
 (1) промежуточные результаты расчета 
 (2) исходные координаты местоположения вершин, цвета и координаты текстуры 
 (3) положение источника света 
Номер 2
Какие регистры вершинного шейдера содержат информацию о промежуточных результатах расчета?
Ответ:
 (1) входные регистры 
 (2) выходные регистры 
 (3) регистры констант 
 (4) рабочие регистры 
Номер 3
Рабочие регистры вершинного шейдера доступны:
Ответ:
 (1) для чтения и для записи 
 (2) только для чтения 
 (3) только для записи 
Упражнение 6:
Номер 1
Укажите команду вершинного шейдера, которая вычисляет четырехкомпонентное скалярное произведение:
Ответ:
 (1) mov
 
 (2) mad
 
 (3) dp4
 
Номер 2
Какая команда вершинного шейдера вычисляет произведение вектора на матрицу, а затем сложение результата с вектором?
Ответ:
 (1) mov
 
 (2) mad
 
 (3) dp4
 
Номер 3
Какая команда вершинного шейдера выполняет перемещение значений из регистра в регистр?
Ответ:
 (1) mov
 
 (2) mad
 
 (3) dp4
 
Упражнение 7:
Номер 1
Укажите, какая из команд пиксельного шейдера выполняет маскирование пикселя?
Ответ:
 (1) texcoord
 
 (2) texkill
 
 (3) lrp
 
Номер 2
Укажите, какая из команд пиксельного шейдера выполняет линейное интерполирование?
Ответ:
 (1) texcoord
 
 (2) texkill
 
 (3) lrp
 
Номер 3
Укажите, какая из команд пиксельного шейдера обозначает текстурную координату?
Ответ:
 (1) texcoord
 
 (2) texkill
 
 (3) lrp
 
Упражнение 8:
Номер 1
Результатом работы пиксельного шейдера является:
Ответ:
 (1) затуманивание пикселя 
 (2) итоговые координаты текстур 
 (3) цвет пикселя 
Номер 2
Результатом работы вершинного шейдера является:
Ответ:
 (1) затуманивание пикселя 
 (2) итоговые координаты текстур 
 (3) цвет пикселя 
Номер 3
Цвет пикселя является результатом работы:
Ответ:
 (1) пиксельного шейдера 
 (2) вершинного шейдера 
 (3) вершинного и пиксельного шейдера 
Упражнение 9:
Номер 1
В каких шейдерах присутствуют цветовые регистры?
Ответ:
 (1) только в вершинном шейдере 
 (2) только в пиксельном шейдере 
 (3) в вершинном и пиксельном шейдерах 
Номер 2
В каких шейдерах присутствуют временные регистры?
Ответ:
 (1) только в вершинном шейдере 
 (2) только в пиксельном шейдере 
 (3) в вершинном и пиксельном шейдерах 
Номер 3
В каких шейдерах присутствуют текстурные регистры?
Ответ:
 (1) только в вершинном шейдере 
 (2) только в пиксельном шейдере 
 (3) в вершинном и пиксельном шейдерах 
Упражнение 10:
Номер 1
В каких шейдерах присутствуют входные регистры?
Ответ:
 (1) только в вершинном шейдере 
 (2) только в пиксельном шейдере 
 (3) в вершинном и пиксельном шейдерах 
Номер 2
В каких шейдерах присутствуют константные регистры?
Ответ:
 (1) только в вершинном шейдере 
 (2) только в пиксельном шейдере 
 (3) в вершинном и пиксельном шейдерах 
Номер 3
В каких шейдерах присутствует арифметическо-логическое устройство?
Ответ:
 (1) только в вершинном шейдере 
 (2) только в пиксельном шейдере 
 (3) в вершинном и пиксельном шейдерах 
Упражнение 11:
Номер 1
Укажите спецификацию, определяющую кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих компьютерную графику:
Ответ:
 (1) openGL 
 (2) openSSL 
 (3) openBSD 
Номер 2
Укажите программу API-функций, разработанных для решения задач, связанных с видеопрограммированием под Microsoft Windows:
Ответ:
 (1) openSSL 
 (2) directX 
 (3) openBSD 
Номер 3
Если значение параметра glBegin
в OpenGL равно gl_points
, то:
Ответ:
 (1) каждые два вызова glVertex
задают отрезок 
 (2) каждый вызов glVertex
задает отдельную точку 
 (3) каждые три вызова glVertex
задают треугольник 
 (4) каждые четыре вызова glVertex
задают четырехугольник 
Упражнение 12:
Номер 1
Если значение параметра glBegin
в OpenGL равно gl_lines
, то:
Ответ:
 (1) каждые два вызова glVertex
задают отрезок 
 (2) каждый вызов glVertex
задает отдельную точку 
 (3) каждые три вызова glVertex
задают треугольник 
 (4) каждые четыре вызова glVertex
задают четырехугольник 
Номер 2
Если значение параметра glBegin
в OpenGL равно gl_triangles
, то:
Ответ:
 (1) каждые два вызова glVertex
задают отрезок 
 (2) каждый вызов glVertex
задает отдельную точку 
 (3) каждые три вызова glVertex
задают треугольник 
 (4) каждые четыре вызова glVertex
задают четырехугольник 
Номер 3
Если значение параметра glBegin
в OpenGL равно gl_quads
, то:
Ответ:
 (1) каждые два вызова glVertex
задают отрезок 
 (2) каждый вызов glVertex
задает отдельную точку 
 (3) каждые три вызова glVertex
задают треугольник 
 (4) каждые четыре вызова glVertex
задают четырехугольник