Главная / Образование /
XNA для начинающих / Тест 24
XNA для начинающих - тест 24
Упражнение 1:
Номер 1
Из каких классов состоит система Меню в XNA?
Ответ:
 (1) Menu 
 (2) MenuShow 
 (3) MenuOption 
 (4) MenuItem 
Номер 2
Укажите параметры соответствующие классуMenuItem:
Ответ:
 (1) Show 
 (2) Name 
 (3) Active 
 (4) Click 
Номер 3
Класс Menu отвечает за…
Ответ:
 (1) отображение пункта меню 
 (2) обработку пользовательского ввода 
 (3) отображение объектов на экране 
 (4) обработку информации 
Упражнение 2:
Номер 1
Какое количество цветов содержит в себе элемент Меню?
Ответ:
 (1) 1 
 (2) 2 
 (3) 3 
 (4) 4 
Номер 2
Цвет элемента Меню возможен если…
Ответ:
 (1) элемент Меню не активный 
 (2) элемент Меню не активный и не выбранный 
 (3) элемент Меню активный и не выбранный 
 (4) элемент Меню активный и выбранный 
Номер 3
Данное выражениеitem == Items [currentItem]используется для указания цвета, если…
Ответ:
 (1) элемент Меню не активный 
 (2) элемент Меню не активный и не выбранный 
 (3) элемент Меню активный и не выбранный 
 (4) элемент Меню активный и выбранный 
Упражнение 3:
Номер 1
В двумерной графике каждый пиксель характеризуется…
Ответ:
 (1) координатами 
 (2) цветом 
 (3) координатами и цветом 
 (4) координатами, цветом и размером 
Номер 2
Началом координат на экране является…
Ответ:
 (1) левый верхний угол 
 (2) правый верхний угол 
 (3) правый нижний угол 
 (4) левый нижний угол 
Номер 3
Координатами разрешения экрана являются:
Ответ:
 (1) x 
 (2) y 
 (3) MaxX 
 (4) MaxY 
Упражнение 4:
Номер 1
Какой метод используется для отображения изображений на экране?
Ответ:
 (1) SpriteBatch.Draw 
 (2) SpriteBatch.Screen 
 (3) SpriteBatch.Show 
 (4) SpriteBatch.Image 
Номер 2
Какие параметры может принимать метод "SpriteBatch.Draw?
Ответ:
 (1) size 
 (2) texture 
 (3) position 
 (4) color 
Номер 3
МетодSpriteBatch.Drawиспользуется для…
Ответ:
 (1) отображения кнопок на экране 
 (2) отображения изображений на экране 
 (3) отображения объектов на экране 
 (4) отображения ландшафта на экране 
Упражнение 5:
Номер 1
Какой параметр методаSpriteBatch.Drawсодержит в себе информацию об изображении, которое необходимо нарисовать на экране?
Ответ:
 (1) size 
 (2) texture 
 (3) position 
 (4) color 
Номер 2
Какой параметр методаSpriteBatch.Drawсодержит в себе информацию о цвете, используемого для смешивания перед выводом изображения на экран?
Ответ:
 (1) size 
 (2) texture 
 (3) position 
 (4) color 
Номер 3
Какой параметр методаSpriteBatch.Draw содержит в себе информацию позиции левого верхнего угла изображения на экране?
Ответ:
 (1) size 
 (2) texture 
 (3) position 
 (4) color 
Упражнение 6:
Номер 1
Какой метод используется для загрузки игрового содержимого в каркас приложения?
Ответ:
 (1) LoadContent 
 (2) LoadAll 
 (3) LoadElements 
 (4) Load 
Номер 2
Загрузка определенного типа содержимого осуществляется вызовом метода…
Ответ:
 (1) LoadContent 
 (2) LoadAll 
 (3) LoadElements 
 (4) Load 
Номер 3
МетодLoadContentиспользуется для…
Ответ:
 (1) . изменения игрового содержимого 
 (2) удаления игрового содержимого 
 (3) загрузки определенного типа содержимого 
 (4) загрузки игрового содержимого 
Упражнение 7:
Номер 1
Какой метод отвечает за игровое время?
Ответ:
 (1) Time 
 (2) GameTime 
 (3) GamesTime 
 (4) TimeGame 
Номер 2
Отметьте основные свойства объектаGameTime:
Ответ:
 (1) RunningGameTime 
 (2) ElapsedGameTime 
 (3) TotalGameTime 
 (4) EndGameTime 
Номер 3
Какое свойство объектаGameTimeотвечает за игровое время, прошедшее с запуска игры?
Ответ:
 (1) ElapsedRealTime 
 (2) ElapsedGameTime 
 (3) TotalGameTime 
 (4) TotalRealTime 
Упражнение 8:
Номер 1
Отметьте свойства объектаTimeSpan:
Ответ:
 (1) TotalMilliseconds 
 (2) TotalDays 
 (3) TotalRealTime 
 (4) TotalHours 
Номер 2
Какие из перечисленных свойств НЕ являются свойствами объектаTimeSpan?
Ответ:
 (1) TotalMilliseconds 
 (2) TotalDays 
 (3) TotalRealTime 
 (4) ElapsedGameTime 
Номер 3
Какое свойство объекта TimeSpanхранит в себе вещественное значение минут?
Ответ:
 (1) Minutes 
 (2) TotalMinutes 
 (3) AllMinutes 
 (4) ElapsedMinutes