игра брюс 2048
Главная / Программирование / Введение в программирование / Тест 11

Введение в программирование - тест 11

Упражнение 1:
Номер 1
В каких местах кода можно использовать ключевое слово this для ссылки на объект данного класса?

Ответ:

 (1) в методе - члене класса 

 (2) в статическом методе 

 (3) в любом месте кода 


Номер 2
Компилятор среды Visual Studio.NET позволяет для языка С++ иметь методы - члены класса:

Ответ:

 (1) только с фиксированным числом параметров 

 (2) с переменным числом параметров, включая отсутствие параметров 

 (3) с переменным числом параметров, но при обязательном описании одного формального параметра 


Номер 3
Какие из следующих способов, использующие вызов по указателю на метод - член класса, определенный как int (a1::*Fx_p)(int)=&a1::Fx1; 
a1* a1Obj = new a1(); верны для языка С++?

Ответ:

 (1) i=(a1::Fx_p)(123);  

 (2) i=(a1Obj->*Fx_p)("str1");  

 (3) i=(a1Obj->*Fx_p)(123);  


Упражнение 2:
Номер 1
Компилятор Visual C++ требует, чтобы:

Ответ:

 (1) любая функция имела прототип 

 (2) только функция член класса имела прототип 

 (3) только статическая функция имела прототип 


Номер 2
Отметьте правильный фрагмент кода, возвращающий как результат выполнения метода F3 члена класса CB вызов метода F2 члена класса CA:

Ответ:

 (1) int CB::F3(void){ return CA::F2; }  

 (2) int CB::F3(void){ return CA::F2(); }  

 (3) int CB::F3(void){ return CA->F2(); }  


Номер 3
Компилятор код вызова встроенной функции:

Ответ:

 (1) оставляет без изменения 

 (2) заменяет на код самой встроенной функции 

 (3) заменяет ссылкой на встроенную функцию 


Упражнение 3:
Номер 1
Какие из следующих способов, использующие вызов по указателю на метод - член класса, определенный как int (a1::*Fz_p)(int)=&a1::Fz1; 
a1* a1Obj = new a1(); будут успешно откомпилированы (возможно, с сообщением warning) для языка С++?

Ответ:

 (1) i=(a1::*Fz_p)(77);  

 (2) i=(a1Obj->*Fz_p)(10.5);  

 (3) i=(a1Obj->*Fz_p)(-4);  


Номер 2
В языке С++ дружественность классов:

Ответ:

 (1) наследуется 

 (2) не наследуется 

 (3) является транзитивной 


Номер 3
Каким классам, определенным следующим образом class A { int Fx(); }
class B { friend class A; }
class C { friend class B; } класс A является дружественным?

Ответ:

 (1) классу В 

 (2) классу С 

 (3) классам С и B 


Упражнение 4:
Номер 1
Компилятор среды Visual Studio.NET позволяет для языка С++ иметь методы члены класса:

Ответ:

 (1) только с фиксированным числом параметров 

 (2) с переменным числом параметров, включая отсутствие параметров 

 (3) с переменным числом параметров, но при обязательном описании одного формального параметра 


Номер 2
Какие из следующих способов, использующие вызов по указателю на функцию, определенный как int (*Fy_pointer)()=&Fy; верны для языка С++?
        

Ответ:

 (1) std::cout<<(Fy_pointer)();  

 (2) std::cout<<(*Fy_pointer)();  

 (3) std::cout>>Fy_pointer();  

 (4) std::cout<<*Fy_pointer();  


Номер 3
Каким классам, определенным в языке С++ следующим образом class A { int Fx(); }
class B { friend class A; }
class C : public B { } класс A является дружественным?

Ответ:

 (1) классу С 

 (2) классу В 

 (3) классам С и B 


Упражнение 5:
Номер 1
Какие из следующих способов, использующие вызов по указателю на метод - член класса, определенный как int (a1::*Fx_pointer)(int)=&a1::Fx2;
a1* a1Object = new a1(); верны для языка С++?

Ответ:

 (1) i=(a1Object->*Fx_pointer)(1);  

 (2) i=(a1::*Fx_pointer)(1);  

 (3) i=(a1Object->Fx_pointer)(1);  


Номер 2
Из каких методов классов A и В, определенных следующим образом class A { private:
                int Fx();
                int Fy();
}
class B { public:
		friend int A::Fx();
		int Fz();
	  private:
	  	int j;
	  } разрешен доступ к переменной j класса B для языка С++?

Ответ:

 (1) Fx 

 (2) Fy 

 (3) Fz 


Номер 3
В каком случае разрешена перегрузка функций в языке С++?

Ответ:

 (1) функции различаются только типом и имеют совпадающие списки параметров 

 (2) функции различаются только типом и имеют различные списки параметров 

 (3) функции различаются типом и имеют различные списки параметров 




Главная / Программирование / Введение в программирование / Тест 11